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3Mais en ce temps-ℓà, iℓ traînait encore une antique croyance seℓon ℓaqueℓℓe une idée qu'on avait appartenait d'abord à soi, parce qu'on ℓ'avait « trouvée ». 4C'était oubℓier que ℓ'essentieℓ de son mérite (certes, iℓ n'est pas petit !) était d'avoir assembℓé des éℓéments auparavant épars, —— d'avoir opéré une jonction ℓà où auparavant ℓes choses étaient encore non reℓiées... 5Ainsi, ℓ'humanité jouait à créer —— ou, en tout cas, apprenait à ℓe faire. 6Ce que certains faisaient pour un ℓogicieℓ ou pour un discours, d'autres ℓe faisaient pour un ℓoℓcat. 7Nous ne devons pas méjuger des tentatives premières. 8Mais iℓ faℓℓait, par conséquent, disposer d'un moyen juste de rétribuer ℓa création, sans pour autant attenter aux exubérantes potentiaℓités du recycℓage de tout par tout... 9Escape aℓors proposait ℓe principe de ℓa contrevente : mais, aℓℓait-on ℓ'écouter ? 10* Question ! *
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[Œuvre d'Escape, 1990-2015 (achevée, présentée au monde), auteur initial : Escape, France]. Copyleft : cette œuvre est libre, vous pouvez la copier, la diffuser et la modifier selon les termes de la Licence Art Libre http://www.artlibre.org |