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la représentation de l'opinion





« Dit de l'informaticien ».  ~ Un. —— Avec des simulations de population à la Sim City, on créerait aisément des ensembles d'individus simulés dotés d'un attribut « opinion politique », qui varierait en fonction de leurs autres attributs et aussi de l'histoire du jeu en cours.  On pourrait ainsi rendre compte de la façon dont évolue l'opinion publique, —— et aussi des initiatives qu'elle prend au sein de l'espace de la cité.  

§.2  ~ Deux. —— Mais dans le cas où certains citoyens cessent de se rattacher à un mouvement politique précis, où ils « sortent de leur programme », par défaut d'information, comment pourrons-nous prévoir ce qu'ils feront ?  N'est-il pas clair qu'un tel modèle, à la Sim City, peinerait à attribuer les conséquences, imprévisibles, du retrait de toute ligne directrice ?

[Escape dit :]
Il est vrai qu'il faudrait se demander si cette manière d'agir est réellement si peu informée que cela, —— donc si imprévisible.  

(Escape)

§.3  ~ Trois. —— Au final, je trouve révélateur que ce soit la même époque qui soumet la représentation de l'opinion au renseignement & à la simulation, qui fasse l'expérience de mouvements d'opinions entendant se passer de toute représentation & échapper à toute simulation[blah]

    
:) bruno demande qu'on prenne en compte le fait que représenter l'opinion politique sur un seul axe (comme droite-gauche, par exemple) est trop réducteur, car l'opinion n'est en aucun cas quantité unidimensionnelle.  C'est vrai !  Mais relis-moi bien, :) bruno, il n'est nulle part dit ici que l'opinion est une variable à une seule dimension.  Attribuer une opinion à chaque membre d'un groupe ne préjuge nullement de la complexité de cette attribution !  


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  [Œuvre d'Escape, 1990-2015 (achevée, présentée au monde), auteur initial : Escape, France].  
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