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la representation 2 l opinion





« Dit 2 l informatissien ».  ~ 1. —— Avec des simulations 2 population a la Sim City, on kreerait aisement des ensembles d individus simuler doter d un attribut « opinion politik », ki varierait en fonction 2 leurs autres attributs & aussi 2 l histoire du jeu en kours.  On pourait ainsi rendre kompte 2 la façon dont evolue l opinion publik, —— & aussi des initiatives k elle prend o sein 2 l espasse 2 la citer.  

~ Deus. —— Mais dans le kas ou certains citoiens cesse+ 2 se ratacher a 1 mouvement politik pressis, ou ils « sorte+ 2 leur programe », par defaut d information, koment pourons-nous prevoyr se k ils feron+ ?  N est-il pas klair k un tel modele, a la Sim City, peinerait a attribuer les konsekences, imprevisibles, du retrait 2 toute ligne directrisse ?

[Escape dit :]
Il est vrai k il faudrait se demander si 7 maniere d agir est reellement si peu informer ke cela, —— donc si imprevisible.  

(Escape)

~ Trois. —— o final, je trouve revelateur ke se soit la meme epok ki soumet la representation 2 l opinion o renseignement & a la simulation, ki fasse l experience 2 mouvements d opinions entendant se passer 2 toute representation & echaper a toute simulation[blah]

    
:) bruno demande k on prenne en kompte le fait ke representer l opinion politik sur 1 seul axe (kom droite-gauche, par exemple) est tro reducteur, kar l opinion n est en aucun kas kantiter unidimensionelle.  C est vrai !  Mais relis-moi b1, :) bruno, il n est nule part dit issi ke l opinion est 1 variable a 1 seule dimension.  Attribuer 1 opinion a chak membre d un groupe ne prejuge nulement 2 la komplexiter 2 7 attribution !  


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  [Œuvre d'Escape, 1990-2015 (achevée, présentée au monde), auteur initial : Escape, France].  
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