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le colloque des oisives





[Sakura & Tomoyo]

2 Ce jour-là, le monde semblait prêt à accoucher d'une nouvelle doctrine .  3On le voyait immédiatement, parce que rien ne tournait de la façon habituelle.  4Quand tout le monde sera bon, la fin des temps sera proche : de même, quand tout tournera d'une façon étrange, bien des choses seront prêtes à naître.  

5Pour ne pas abuser de l'espace qui nous est imparti, disons simplement que Sakura était sur la brèche.  6Elle y était partie avec sa compagne de toujours, la belle Tomoyo .  7Comme l'autre fois, elles se retrouvaient toutes les deux à rechercher quelle carte de Clow((??))

    
Les cartes de Clow sont un jeu de cartes magiques créé par un sorcier (Clow Lead).  Alors qu'elle traîne dans la bibliothèque de son universitaire de papa, Sakura Kinomoto les libère accidentellement.  Chacune de ces cartes aux puissants pouvoirs va dès lors infecter un des pans de la réalité , de manière hostile : Sakura devra rattraper toutes les cartes, l'une après l'autre.  

Ceci est du moins le prétexte aux aventures de Sakura dans
Card Captor Sakura , le manga de CLAMP.  


pouvait être responsable d'un tel état de choses .  

8Passant en revue les diverses possibilités , elles en vinrent à tenir ce colloque.  9Tiens-toi prêt à le lire dans l'ordre idoine, toi aussi qui es un chasseur de cartes.

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  [Œuvre d'Escape, 1990-2015 (achevée, présentée au monde), auteur initial : Escape, France].  
  Copyleft : cette œuvre est libre, vous pouvez la copier, la diffuser et la modifier selon les termes de la Licence Art Libre http://www.artlibre.org